虛擬技術(shù)是一門集成了人與信息的科學(xué),其核心是由一些三維的交互式計(jì)算機(jī)軟件生成的環(huán)境。這些環(huán)境可以是真實(shí)的,也可以是想象的世界的模型,其目的是通過人工合成來表達(dá)信息。
虛擬展示設(shè)計(jì)具有3個(gè)最重要的特征:臨境性、交互性和想象性。
1、臨境性
使用者作為主角存在于虛擬環(huán)境中,理想的虛擬環(huán)境可以達(dá)到使用戶難以分辨真假的程度(可視場景隨視點(diǎn)的變化而變化),甚至超越真實(shí),擁有比現(xiàn)實(shí)更逼真的照明和音響效果等。根據(jù)人類視覺、聽覺的特點(diǎn),計(jì)算機(jī)可產(chǎn)生逼真的三維立體圖像。使用者戴上頭盔顯示器和數(shù)據(jù)手套等交互設(shè)備,便可置身于虛擬環(huán)境中,成為虛擬環(huán)境中的一員。使用者與虛擬環(huán)境中各種對象中相互作用,就如同現(xiàn)實(shí)世界中一樣。當(dāng)使用者移動(dòng)頭部時(shí),虛擬環(huán)境中的圖像也實(shí)時(shí)地發(fā)生變化,拿起物體,物體會(huì)隨著手的移動(dòng)而運(yùn)動(dòng),而且還可以聽到三維仿真聲音。使用者在虛擬環(huán)境中,感覺一切都是那么逼真,仿佛身臨其境。
2、交互性
虛擬現(xiàn)實(shí)中的人機(jī)交互是一種近乎自然的交互,使用者不僅可以利用電腦鍵盤、鼠標(biāo)進(jìn)行交互,而且能夠通過特殊頭盔、數(shù)據(jù)手套等傳感設(shè)備進(jìn)行交互。計(jì)算機(jī)能根據(jù)使用者的頭、手、眼、語言及身體的運(yùn)動(dòng),來調(diào)整系統(tǒng)呈現(xiàn)的圖像及聲音。使用者能通過自身的語言、身體動(dòng)作等對虛擬環(huán)境中的對象進(jìn)行考察或操作。使用者在虛擬世界中所感受到的信息,經(jīng)過大腦的思考和分析,形成自己想要實(shí)施的動(dòng)作或策略,通過輸入界面反饋給系統(tǒng),從而實(shí)現(xiàn)人與系統(tǒng)的交互。使用者對虛擬環(huán)境中的物體進(jìn)行操作,可得到實(shí)時(shí)的自然反饋。比如說,使用者與虛擬的敵人進(jìn)行反饋,對方也會(huì)隨著使用者的動(dòng)作而產(chǎn)生反應(yīng),使使用者獲得最大的真實(shí)感和趣味性。
3、想象性
使用者沉浸在多維的信息空間中,依靠自己的感知和認(rèn)知能力全方位地獲取信息與知識(shí),并根據(jù)其獲取的多種信息和自身在系統(tǒng)中的體驗(yàn),通過聯(lián)想、推理和邏輯判斷等思維過程,獲得更為廣闊的想象空間。
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展覽是展示商品、促進(jìn)銷售的重要手段之一,而展覽中的展臺(tái)則是企業(yè)進(jìn)行宣傳和推廣的重要載體之一。那么,對于展覽來說,展臺(tái)該如何設(shè)計(jì)呢?
在當(dāng)今競爭激烈的商業(yè)環(huán)境中,展會(huì)成為了企業(yè)展示自身實(shí)力、推廣產(chǎn)品與服務(wù)、拓展業(yè)務(wù)渠道的重要平臺(tái)。然而,對于許多參展商而言,展臺(tái)搭建卻是一個(gè)令人頭疼的問題。作為武漢展臺(tái)搭建公司,我們深知參展商在展臺(tái)搭建過程中遇到的困擾,尤其是展臺(tái)設(shè)計(jì)與品牌形象不符這一難題。
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參加展會(huì)是當(dāng)下企業(yè)比較流行的宣傳營銷方式,能夠最低成本的接觸有效客戶,在展會(huì)上挖掘潛在的客戶資源,了解同行業(yè)產(chǎn)品市場行情,然而,參展對任何一家企業(yè)來說,無不都想實(shí)現(xiàn)最佳的宣傳效果,如何實(shí)現(xiàn)最佳的宣傳效果呢?如何讓展會(huì)的利益獲得最大化?